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Daté du 1er juin 2001

  

WESTERN BANK

Western Bank de Vertex Digital est un jeu de tir très fun et très mignon qui vous plonge dans l'action brutale au cœur d'une banque du far-west.

Le but du jeu est simple : une banque possède 12 guichets et 12 portes par lesquelles apparaissent aléatoirement soit des clients désireux de déposer de l'argent, soit des hors la loi venus pour commettre un hold-up.

Vous êtes le chérif de la ville et devez être assez rapide pour identifier au premier coup œil les malfrats et les descendre illico d'un coup de revolver. Les douze portes sont visibles 3 par 3. A vous de faire scroller horizontalement l'écran pour accéder aux portes non-visibles. Les portes non-visibles ne sont ouvertes par les clients ou les malfaiteurs que lorsqu'elles sont cadrées dans l'écran de l'iPAQ (3 par 3 donc).

Si vous abattez un client, vous perdez une vie. Si vous êtes moins rapide qu'un voleur, vous perdez une vie. Par contre, chaque fois qu'un client honnête échappe à votre humeur assassine, il dépose un sac de dollars au guichet correspondant au numéro de la porte par laquelle il est entré dans la banque. Mais tout n'est pas si simple car les déguisements et les feintes sont nombreux.

Lorsque tous les guichets ont reçu au moins un sac d'argent, vous passez au niveau suivant sous les applaudissements fournis des habitants de votre petite ville, puis l'action s'accélère et se corse un peu plus...

L'interface du jeu est adorable, le graphisme est bon enfant et le tout bénéficie d'une atmosphère far-west clairsemée d'humour, un peu cartoon, très sympathique. La musique d'ambiance me rappelle les jeux Amiga, ce qui n'est pas pour me déplaire. En fait, Western Bank est un jeu qui, bien qu'il soit des plus simples, est vraiment prenant à l'usage. On s'y laisse prendre, un peu comme au tetris. Le gameplay semble avoir été tout spécialement étudié pour l'iPAQ. Le choix des boutons est judicieux et il est possible de jouer autant grâce aux boutons qu'avec le stylet.

Western Bank, malgré sa réalisation simpliste, n'en n'est pas moins agréable à jouer, et n'est ce pas tout ce que l'on demande à un jeu ? Bien sûr il ne s'agît pas la de l toute dernière super-production en 3D ou en images de synthèse pour iPAQ, mais simplement d'un jeu de tir prenant et efficace, dont le gameplay bien étudié garantie de nombreuses partie obstinées. Je le classe plutôt dans les jeux style Cubicle Chaos de MS, un jeu qui ne prend pas trop la tête, on se défoule, on descend du brigand et le temps passe plus vite dans les transports en commun.

 

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